LISEZMOI DEMO DE FIFA 2001 10/2/00 TABLE DES MATIERES 1. Installer/Désinstaller la démo de FIFA 2001 a) Installer la démo de FIFA 2001 b) Désinstaller la démo de FIFA 2001 2. Commandes de jeu a) Clavier b) Microsoft Sidewinder c) Gravis Gamepad Pro 3. DirectX a) Version de DirectX requise b) DirectX et matériel compatible 4. Configuration de la mémoire a) Configuration de la mémoire sous Windows b) Fonctionnement difficile du jeu sous Windows 5. Augmentation de la vitesse du jeu (vitesse de trame, etc.) 6. Les raccourcis 7. Fonctionnalité du clavier, des manettes et de la souris 8. Remarques relatives aux composants des cartes vidéo 9. Remarques concernant les cartes 3Dfx 10. Remarques relatives à la compatibilité avec D3D 11. Remarques relatives aux cartes son et vidéo : a) Problèmes liés à la carte vidéo NVidia b) Problèmes liés aux cartes NVidia GeForce256 et NVidia Quadro c) Problèmes liés aux composants VIA des cartes mère d) Problèmes liés aux cartes mère Intel Camino Windows 98/98SE et Athlon e) Problèmes liés au mode Logiciel 12. Remarques sur les processeurs 13. Remarques sur Windows 2000/Windows ME _______________________________________________________________________________ 1. Installer/Désinstaller la démo de FIFA 2001 a) Installer la démo de FIFA 2001 Lorsque vous avez sélectionné la langue dans laquelle vous souhaitez installer le jeu, l'assistant d'installation apparaît. Suivez les instructions données afin de terminer l'installation. Remarque : vous devez avoir au moins 80 Mo d'espace libre sur le disque dur pour lancer la démo de FIFA 2001. b) Désinstaller la démo de FIFA 2001 La méthode la plus simple est d'utiliser le raccourci "Désinstaller" du menu "Démarrer". Vous le trouverez au même endroit que le raccourci permettant de lancer le jeu (en général, il s'agit de "Démarrer/Programmes/EA Sports/FIFA 2001"). Windows dispose également d'une icône "Ajout/Suppression de programmes", disponible dans le Panneau de configuration et qui vous permet de désinstaller le jeu. 2. Commandes de jeu a) Clavier Déplacement - Touches fléchées HAUT/BAS/GAUCHE/DROITE Passe - S Tir - D Accélération - Z Lob - Q Passe en profondeur - A Evitement - Maj gauche ou Ctrl Protection de la balle - E Rotation de 360° - 0 (Inser) ou Alt Dispositif - BARRE D'ESPACE Pause - ECHAP b) Microsoft Sidewinder Déplacement - Pavé D Passe - B Tir -C Accélération - Y Lob - A Passe en profondeur - X Evitement - L Protection de la balle - Z Rotation de 360° - R Dispositif - M Pause - Start c) Gravis Gamepad Pro Déplacement - Pavé D Passe - Bouton jaune Tir - Bouton vert Accélération - Bouton bleu Lob - Bouton rouge Passe en profondeur - L1 Evitement - L2 Protection de la balle - R1 Rotation de 360 - R2 Dispositif - Select Pause - Start 3. DirectX a) Version de DirectX requise Si vous essayez de lancer la démo sans avoir installé DirectX, le programme se bloquera. FIFA 2001 nécessite la version 7.0a de DirectX ou une version plus récente. Si DirectX 7.0a n'est pas installé sur votre ordinateur, vous pouvez le télécharger. Cette version est disponible sur le site de Microsoft à l'adresse suivante : http://www.microsoft.com/directx/homeuser/downloads/default.asp. b.) DirectX et matériel compatible Nous vous conseillons de lancer FIFA 2001 en ayant au préalable équipé votre ordinateur d'une carte son et d'une carte vidéo compatibles DirectX. Il y a de fortes chances pour que le jeu fonctionne également avec du matériel non compatible DirectX. Néanmoins, vous pouvez être confronté aux problèmes énumérés ci-après : i) Son de mauvaise qualité ii) Ralentissement du jeu iii) Non fonctionnement du jeu Si votre carte son ou vidéo n'est pas compatible DirectX, veuillez vous renseigner auprès de votre vendeur. 4. Configuration de la mémoire a.) Configuration de la mémoire sous Windows Pour lancer FIFA 2001, vous devez disposer d'un minimum de 32 Mo de mémoire RAM. Si vous disposez de davantage de mémoire vive, le jeu n'en fonctionnera que mieux. b.) Fonctionnement difficile du jeu sous Windows Electronic Arts s'efforce de vous offrir les meilleurs graphismes, le meilleur son et la plus grande jouabilité possible. Cela implique de repousser toujours plus loin les limites des ordinateurs en terme de performance. Sachez que nous avons fait notre possible pour que FIFA 2001 n'ait à souffrir d'aucune des applications présentes sous Windows. Néanmoins, pour parer à toute éventualité et pour un plus grand confort de jeu, nous vous recommandons de fermer toutes les applications avant de lancer FIFA 2001 (y compris les antivirus). 5. Augmentation de la vitesse du jeu (vitesse de trame, etc.) Il y a plusieurs manières d'obtenir une plus grande fluidité avec FIFA 2001. a.) Optez pour une installation complète - en effet, plus il y a de données sur votre disque dur, moins il faut de temps à votre PC pour accéder au CD. b.) Modifiez les options de rendu sur l'écran des options - ces options permettent de réduire la qualité des graphismes au profit de la performance. c.) Désactivez le radar sur l'écran des options. d.) Sélectionnez les effets sonores du terrain sur l'écran des options. 6. Les raccourcis Pour accéder plus rapidement à certaines fonctions, vous pouvez utiliser les raccourcis suivants : ECHAP : menu Pause F1 : caméra TV F2 : caméra toit F3 : caméra aérienne F4 : caméra action 7. Fonctionnalité du clavier, des manettes et de la souris La souris vous permet de vous déplacer dans l'interface du jeu. Pour choisir un mode ou une option, cliquez sur le bouton ou l'icône correspondant(e). A l'exception de l'écran de choix des équipes, manettes et gamepads ne fonctionneront que lorsque vous serez en match. Choisissez votre équipe en utilisant votre commande de jeu (mouvement vers la droite ou vers la gauche). Le jeu détecte automatiquement le type de périphérique dont vous vous servez et en affiche une représentation à l'écran, sous le nom de l'équipe voulue. Des boutons peuvent être inversés sur certains gamepads plug and play USB. Si le fabricant de votre gamepad a fourni un dispositif particulier avec le logiciel, son installation devrait résoudre le problème. Nous vous conseillons vivement d'utiliser un Gravis Gamepad Pro, un Gamepad Logitech Wingman-Series ou un Sidewinder de Microsoft pour jouer. Si vous voulez faire apparaître le menu Pause en cours de match, appuyez le cas échéant sur la touche Start ou sur la touche ECHAP de votre clavier, puis déplacez-vous à l'aide de votre souris. 8. Remarques relatives aux composants des cartes vidéo Si FIFA 2001 et votre carte vidéo sont en froid, essayez de résoudre le problème en mettant votre pilote de carte vidéo à jour. Pour cela, téléchargez-en la dernière version depuis le site du fabricant de votre carte vidéo. Si les problèmes persistent, réessayez en utilisant le dernier pilote fourni par le fabricant de votre composant vidéo. Le composant de votre carte vidéo est le processeur vidéo situé sur votre carte. Si les informations contenues dans le manuel ou sur le site Internet de la carte ne vous sont d'aucune aide, vous devrez trouver le nom du fabricant du composant sur la puce même de la carte. Voici une liste non exhaustive des sites Internet des principaux fabricants de composants vidéo : 3Dfx http://www.3dfx.com/ NVidia http://www.nvidia.com/ 3DLabs http://www.3dlabs.com/ Matrox http://www.matrox.com/ Intel http://www.intel.com/ Rendition http://www.rendition.com/ ATI http://www.ati.com/ 9. Remarques concernant les cartes 3Dfx Composants testés et compatibles : Voodoo 1 Voodoo Banshee Voodoo 2 Voodoo 3 Voodoo 5 Composants recommandés : Voodoo 3 [compatible via Glide (par défaut)] Voodoo 5 [compatible via D3D (par défaut)] Si les graphismes du jeu n'apparaissent pas correctement au cours d'un match alors même que votre carte dispose d'un composant Voodoo 2, il est possible que le problème vienne de votre pilote Glide 3. Si les problèmes persistent, merci de vous adresser au vendeur de votre carte ou de votre composant afin d'obtenir les tout derniers pilotes. En outre, si un défaut de couleur apparaît sur l'écran de chargement ou en cours de match et que votre barre des tâches MS Office est apparente, désactivez-la et relancez le jeu. 10. Remarques relatives à la compatibilité avec D3D Composants testés et compatibles : ATI 3D Rage Pro ATI Rage 128 ATI Radeon NVidia GeForce NVidia GeForce 2 NVidia Quadro NVidia Riva 128 NVidia RIVA TNT NVidia RIVA TNT2 (Ultra) Matrox G200 Matrox G400 3Dlabs Permedia 2 3Dlabs Permedia 3 Rendition Verite V2100/2200 S3 Savage 3D S3 Savage4 KYRO PowerVR 3 Composants recommandés : ATI Rage 128 ATI Radeon NVidia GeForce NVidia GeForce 2 NVidia Quadro NVidia RIVA TNT NVidia RIVA TNT2 (Ultra) Matrox G400 Si les problèmes persistent, merci de vous adresser au vendeur de votre carte ou de votre composant afin d'obtenir les tout derniers pilotes. Les pilotes recommandés pour la puce NVidia Rival128 sont les pilotes les plus récents qui se trouvent sur www.nvidia.com. Nous vous recommandons la version 4.11.01.0341. Les pilotes recommandés avec les cartes TNT et TNT2/TNT2Ultra sont les pilotes Detonator que vous pouvez trouver à l'adresse www.nvidia.com. Nous vous recommandons la version 3 (D3) ou supérieure. 11. Remarques relatives aux cartes son et vidéo FIFA 2001 est compatible avec la grande majorité des cartes son et vidéo classiques. Vous trouverez ci-dessous quelques trucs pour pallier les difficultés liées à l'usage de certaines cartes. a) Problèmes liés à la carte vidéo NVidia Il est possible qu'avec la carte vidéo Nvidia, les pilotes les plus anciens affichent un écran blanc lorsque vous lancez le jeu. Si cela se produit, nous vous recommandons de télécharger les pilotes Detonator 3 (D3) à partir du site NVidia (www.nvidia.com) et de les installer. Pour obtenir une meilleure performance, essayez de suivre, à partir du panneau de configuration de la carte vidéo NVidia RIVA 128, la procédure suivante : placage des textures : désactivé ; génération automatique de 8 niveaux de placage ; taille de la mémoire texture Direct3D : 5 à 10 Mo Si vous avez des problèmes avec des polices non lisibles ou embrouillées sur les cartes TNT et TNT2, essayez de modifier le mode d'adressage à partir du panneau de configuration des cartes vidéo TNT et TNT2 (il vous sera peut-être nécessaire d'utiliser les paramètres suivants) : Origine Texel non filtré : coin supérieur gauche ; Origine Texel filtré : x=0.00 texels, y=0.00 texels. En fonction de votre configuration, il est possible que vous ayez à modifier légèrement ces paramètres. b.) Problèmes liés aux cartes NVidia GeForce256 et NVidia Quadro Il existe un bogue avec les pilotes vidéo Detonator2 Geforce/Quatro antérieurs à la série des Nvidia 5.x. Les derniers pilotes Detonator 3 (6.x) de NVidia permettent de résoudre ce problème. Veuillez contacter NVidia (http://www.nvidia.com) ou le fabricant de votre carte pour en savoir plus sur les futurs pilotes Detonator 3 de NVidia. Les derniers pilotes NVidia se trouvent sur le site Internet suivant : http://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html c) Problèmes liés aux composants VIA des cartes mère Les composants VIA des cartes mère, associés à une carte vidéo AGP et à une carte son PCI, nuisent au bon fonctionnement du jeu (crépitement du son et même parfois blocage complet du jeu). Vous serez à l'abri de toute déconvenue si vos cartes son et vidéo sont toutes deux de type PCI. d.) Problèmes liés aux cartes mère Intel Camino Windows 98/98SE et Athlon Les utilisateurs qui détiennent des cartes mère Intel Camino Windows 98/98SE et Athlon devront peut-être avoir recours à un patch pour activer la compatibilité AGP. Les utilisateurs confrontés à des problèmes de performance avec les pilotes NVIDIA 3.x et les cartes NVIDIA GeForce et Quadro doivent installer ce patch. Les autres utilisateurs rencontrant des problèmes de performance devront également installer le patch. Pour les cartes mère Intel (i810, i810E, i820, i840, i430, i440) : http://developer.intel.com/design/software/drivers/platform/inf/infinst_enu_pv22.htm Pour les cartes mère Athlon avec composant AMD-751 (Northbridge) : http://www.amd.com/products/cpg/bin/miniport_461.exe Pour les cartes mère Athlon dépourvues du composant AMD-751, veuillez contacter le fabricant de votre carte mère afin d'obtenir le pilote AGP requis. e) Problèmes liés au mode Logiciel Si votre moniteur est détecté comme "Inconnu" dans Propriétés d'affichage, cela peut entraîner un dysfonctionnement du jeu en mode logiciel. Afin de résoudre ce problème, sélectionnez "Paramètres", puis "Panneau de configuration" dans le menu Démarrer. Séléctionnez ensuite "Affichage". Cliquez sur l'onglet "Paramètres", puis sur le bouton "Avancé". Là, sélectionnez l'onglet "Moniteur". Sélectionnez maintenant "Moniteurs standards" dans la colonne "Fabricants", à gauche, et sélectionnez "Moniteur Plug and Play" dans la colonne "Modèles", à droite. Pour continuer, cliquez sur le bouton "Suivant", et redémarrez votre machine. Le jeu devrait normalement fonctionner correctement. 12. Remarques sur les processeurs Certains processeurs peuvent être plus lents que les processeurs Intel. Ainsi, un processeur de 166 MHz autre qu'Intel peut-il être l'équivalent d'un processeur Intel de seulement 100 MHz et être à l'origine d'un ralentissement du jeu. Les utilisateurs d'un P166-P200 peuvent avoir un écran noir avant que le jeu ne commence pendant les changements de résolution d'écran. 13. Remarques sur Windows 2000/Windows ME Bien que ces systèmes d'exploitation ne soient pas officiellement compatibles, vous pouvez exécuter FIFA 2001 sous Windows 2000 et Windows ME. Problèmes survenant habituellement sous Windows 200 : a) FIFA 2001 ne fonctionne pas en mode logiciel sous Windows 2000. Il faut lancer le jeu en mode matériel (avec une carte vidéo D3D ou Glide) pour qu'il fonctionne correctement. b) Pendant les tests, nous avons rencontré des problèmes avec certaines cartes vidéo, en raison de l'incompatibilité de certains pilotes. Allez sur le site du fabricant de votre carte vidéo afin d'obtenir les pilotes mis à jour Windows 2000. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE WHICH ARE HEREBY DISCLAIMED. IN NO EVENT WILL ELECTRONIC ARTS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE, OR MALFUNCTION OF THIS ELECTRONIC ARTS SOFTWARE PRODUCT. Some states do not allow limitations as to how long an implied warranty lasts and/or exclusions or limitations of incidental or consequential damages so the above limitations and/or exclusions of liability may not apply to you. This warranty gives you specific rights, and you may also have other rights which vary from state to state. ELECTRONIC ARTS RESERVES THE RIGHT TO MAKE IMPROVEMENTS IN THIS FILE AND TO THE SOFTWARE AT ANY TIME AND WITHOUT NOTICE. THIS FILE AND THE SOFTWARE HEREWITH IS COPYRIGHTED. ALL RIGHTS ARE RESERVED. NO PART OF THIS FILE OR THE SOFTWARE MAY BE COPIED, REPRODUCED, TRANSLATED, OR REDUCED TO ANY ELECTRONIC MEDIUM OR MACHINE-READABLE FORM WITHOUT THE PRIOR WRITTEN CONSENT OF ELECTRONIC ARTS, P.O. BOX 9025, REDWOOD CITY, CALIFORNIA, USA 94063-9025, ATTN: CUSTOMER SUPPORT. © 2000 ELECTRONIC ARTS INC. ALL RIGHTS RESERVED. FIFA 2001 CREDIT LIST: Executive Producer MARC AUBANEL Senior Development Director GAIVAN CHANG Line Producer ANDY ABRAMOVICI Core Team Production BRENT DISBROW MIKE DOLPHIN MATT GREIG MIKE LARSEN MARK LAWSON KAZ MAKITA HEIDI NEWELL KERRY WHALEN NICK WLODYKA Franchise Development Director GIANCARLO A. MORI Development Directors MARK LUTZ DYLAN MIKLASHEK Technical Director MATT BROWN Software Architect BRIAN PLANK Art Director CAROLINE ANCESSI Franchise Art Lead BRIAN KEANE Animation Supervisor JOE MACDONALD Audio Director CHRIS TAYLOR (CT) Lead Programmers YOSSARIAN KING GREG MCBRIDE TOM NIWINSKI JASON RUPERT Lead Artists MIN CHOI - Player Art CAROLYN CUDMORE TIVADAR CZONDI Animation Lead CORY SLAVIN Programmers PEDRO BLANCO - Rendering JOHN CARLEY - AI BEN CHO - Internet & Networking JUAN JORGE CONSUEGRA JORGE FREITAS - Rendering MICHAEL GORDON - Audio AI SCOTT GRAHAM DAVE HARDS Programmers VINCE JEWLAL JOHN LAWRIE - AI YUJI NAKASHIMA AMONN PHILIP JAMES PRETORIUS CRAIG TURNER WILLIAM YIP Artists TRACEY DEAR NATSUKO KINOSHITA - Player Art DENNY LAU - Player Art DONG MEI RONEL MENDOZA HIRO NAKAGOMI MATT PENNER - Environment Art SUZANA ZECEVIC - Environment Art Animator CRAIG KOEHN Animation Assistant ALAN CHUCK Sound Artists NEIL BIGGIN - Speech Script GARY WINGER - Sound FX Speech and Sound FX Recording and Editing AQUARIUM STUDIOS BEN BAIRD SIMON FITZPATRICK JOHN HIDE PAM THOMPSON Production Coordinator IRIS BENBASSAT Production Assistant KIM NOLAN CG Supervisor MARK LANGE Director, Digital Production Services JOHN RIX Production Coordinator, Digital Production LIA SIOJO Studio Manager, Motion Capture FRANCESCO CHIARINI Production Manager, Motion Capture DAVID PIERCE Senior Specialists, Motion Capture DAVID COLEMAN STEFAN VAN NIEKERK Specialists, Motion Capture JEFF MARTENS VINCE NG KEN TSIA Operators, Motion Capture JASON CAMP TONY KWAN SANDRO LICASTRO JOHN MAYHEW ROBERT PARENT MARK TANNER GORDON WADDINGTON RYAN WALL Motion Capture Talent EDGAR DAVIDS SHIMON GERSHON THIERRY HENRY PAVEL KUKA LOTHAR MATTHÄUS GAIZKA MENDIETA PAUL SCHOLES OLIVER HEALD Manager, Tools and Libraries RICK FRIESEN Tools and Libraries FRANK BARCHARD NORMAN DAVIE JAMES FAIRWEATHER SEAN HALLIDAY ALBERT HO DANIEL KENNETT MAURICE KO Tools and Libraries DAVE MERCIER KAZ OKUDA CURTIS PATZER PATRICK RATTO GERRY SHAW TED SYLKA KEN WONG Director, Business Affairs BRIAN WARD Music Licensing BEVERLY KOECKERITZ Business Affairs Associate JENNIFER CAMPBELL English Voice Talent MARK LAWRENSON JOHN MOTSON French Voice Talent THIERRY GILARDI LAURENT PAGANELLI German Voice Talent JÖRG DAHLMANN WOLF-DIETER POSCHMANN Spanish Voice Talent PACO GONZÁLEZ MANOLO LAMA Italian Voice Talent GIACOMO BULGARELLI MASSIMO CAPUTI Brazilian Voice Talent MILTON LEITE ANTONIO MORENO Japanese Voice Talent NOBUTOSHI KANEDA KATSUMA SUZUKI Korean Voice Talent JIWON JUNG MOONSUN SHIN Greek Voice Talent YIANNIS DARAS CHRISTOS SOTIRAKOPOULOUS Hebrew Voice Talent SAGI COHEN RAMI VAITZ Manager Studio Operation, EAC JON BRUCE Localization QA Project Manager CAROLE ENAHORO Localization QA Lead CHRIS CLEROUX Localization QA Testers DAVINDER BRAR ALEJANDRO HUERTA RODAS Language Testing Project Manager SYLVAIN CABURROSSO Language Testers MATEUS ANDRADE ANDREA BERNARDONI JESPER BROSTRÖM COLIN CLARKE JULIEN GIRARD BUTTOZ RALPH JUNG Language Testers MARCO NUHSBAUM CHANGUK PARK JORDAN STAVRIDIS STÉPHANE TACHON ANTONIO YAGO Localisation project manager SANDRA PICAPER Territory Localization managers CHRISTINE JEAN MICHAELA BARTELT CARLOS CASSEMIRO INGER MARSHALL MIA OPANCAR LUIS PINÉS Translators MANOS ALEXIOU BETTINA BACHON GIAN MARIA BATTISTINI CTO S.p.A. DOUBLEBYTES NATHALIE DURET MAGNUS JILDESTAD TZVI KATZBURG ALEXA KLEIN CLARE PARKES VALENTIN PINES JOSE LUIS ROVIRA QUOTED TRADUÇÕES U-TRAX MULTI MEDIA PRODUCTIONS OLIVIER VERA TAEWON YUN QA Project Manager KAREN SQUIBB Software QA Team Leads TREVOR KERSLAKE SHAHBAZ TAHAMZADEH DMITRY YANOVICH Software QA Senior Testers RANDY DELUNA VLADIMIR DIMITRIJEVIC MARK EVANS AARON GRANT BRIAN SPENCE DAVE TONG Software QA Testers JOHN ADANO RYAN ALLAN JEREMY BAISCH DEVON BLANCHET CHUCK BOYLE HIROAKI CHIBA CHUCK CHOW PATRICK COLEMAN TIM DALE BORIS DIMITRIJEVIC Software QA Testers SIMON DEGLAU TIM HEALY JAG HEER NATHAN HOWELL CHRIS HRENNIKOFF DAVID HUGHES ALTAZ JAMAL EVAN KENNEDY OLGA KHOLINA THERESA LIM Software QA Testers DEREK LUNG SHANE MCDOUGALL ALEX MURDOCH AVINASH NARAYAN SHAWN RANGER JAY RAYMOND YUKI TANIGUCHI KEVIN TOWLER PETER TRENOUTH STEVE YAU QA Support Manager MICHAEL RHODES Mastering CARY CHAO RAPHAEL DELEON ERANA PETER PETKOV QA Database JASON FESER BOB PUREWAL Hardware Compatibility Lead COLIN COX Hardware Compatibility Support D'ARCY GOG MARK HENDERSON BRIAN OBERQUELL STEVE WATSON Database Researchers OFIR BENOVICH KARIM BINON BRENT BLUMBERG CONAN E. CHAMBERLAIN G MING CHEN SEYFI COSKUN KRZYSZTOF CZULEC FABIEN DUPONTROUÉ EFROHINA RAMI EL-HUSSEIN JAY EVANS WAEL FARIS TORBEN FREDERIKSEN DENNIS GREBASCH BURKAN GURKAN PETRI GUSTAFSSON MOSTAFA ABDEL HAMEED IAN HAWKINS RON HOCKINGS SUN JINGWEI DIMITRIS KATAKALAIOS GEORGE KAY SHIHAB KHALIL MARKUS KOENIG ONDREJ LABA CHRISTOPHER LEE HYEON-SEOK LEE DMITRY MARTYNOV TOMASZ MAZUR ED MILLER PAVEL MINAEV AIMAR NIEDZWIEDZKI KHALED NOAMAN DES O'CONNER MÅRTHEN OLSSON TSUTOMU ONDA NINO PIETRAFESA VEERAPHONG (ANGTEE) RATTANPHANSRI JERE SAARELA BRANKO SOSTARIC ACHIM STEINBUSCH JAN STRNAD NEVIN TAHER SOPHIE THEOPHANOUS DAINIUS URBANAVICHIUS BEN VAN DYKEN IRENE VASSILIOU GIACOMO VITALI BRONWYN WATSON ITZIK ZINGER Database Co-ordinators NAOMI BARNETT ACHIM HAAZ JONAS HILDELAND DIMITRI PAPAGEORGES ANDREW WILSON UK Database Supervisor MARK BERGAN UK Data Entry Team DAVID BARLEY ENDA SOMERS Product Marketing MATT BILBEY CLIVE DOWNIE NICK MALAPERIMAN RICHARD SEIDLITZ Public Relations KARINE DOGNIN JAVIER GOMEZ NICK GRANGE TRUDY MULLER BERND REINARTZ ANNE VAGANAY Package Design COLE BRONN TAMARA DOWNIE JAMES HANLEY LINDA HUNNICUT JENNIE MARUYAMA DEBORAH MAXWELL KEVIN SMITH LARRE STERLING RACHEL STREEK Documentation DANIEL DAVIS OLLIE LADENBURG JAMES LENOEL GREG ROENSCH EARC Customer Quality Control Manager JOEL KNUTSON EARC Customer Quality Control Supervisor BENJAMIN CRICK EARC Customer Quality Control ANTHONY ALEXANDER ANTHONY BARBAGALLO DARRYL JENKINS DAVE KELLUM DAVE KNUDSON MICAH PRITCHARD BENJAMIN SMITH ANDREW YOUNG Europe Customer Quality Control Manager LINDA WALKER Europe Customer Quality Control Supervisors GIUSEPPE D'AMARO RICHARD GALLAGHER FABIO MASTRANGIOLI EAFrance Customer Quality Control FRANCK BADIN LIONEL BERRODIER LAURENT GIBERT EAGermany/Dutch Customer Quality Control FRANK BUCHHEIM LARS BERENBRINKER JEREMY KORTLEVEN REINER PROBST MICHAEL SIPSMA EANordic Customer Quality Control MANNE BÖRJEL SAMI VALKAMA EASpain Customer Quality Control ALVARO CORRAL EAUK/Italy Customer Quality Control DAVE FIELDING BEN JACKSON PASQUALE STACCHIOTTI Videos PROCESS MEDIA LAB BILL MORRISON EA Square Staff: Product Marketing MASAMI TAKAHASHI KAZUYUKI KUMAGAI YOICHIRO FURUSAWA KEIKO YAMAMOTO Territory Localization Managers LELAND MADREN TSUTOMU ONDA Language Testing Project Manager TAKASHI TAJIMI Localization QA Leads TAKAHITO TOYOSHIMA Language Testers YOJIRO HAMAGUCHI YASUTAKA HASHIMOTO TAKAYUKI MINAMI TAKASHI AMANO TAKANORI HAYASHI MIKIO MOTOHASHI KEISUKE KAWAMURA AKIRA IWAMATSU Sound Artists MASANAO AKAHORI YUKINORI KANDA Technical support SHIGERU INOUE Package design SEIICHI MITANI TEPPEI KUWAMURA Manual writer/designer MITSUYOSHI MATSUZAWA Special Thanks GREG ALLEN DARYL ANSELMO PAUL CAIRNS ENOCH CHO JOANN COVINGTON PAULETTE DOUDELL JOSEPH GRANT DONNA HICKS SAM IACOBELLIS DAVID LAPP JASON LINK JOEL LINZNER CLAUDIA MADRIGALI PATRICK K. MAGYAR EVE MAH ANNEMARIE MEYER MIKE MOSHER JULIE MUTTER PATRICK J. O'BRIEN DIMITRI PAPADIOTIS MARC RIZZARDO LISA TENSFELDT WARREN WALL GLENN WONG BECKY WONG Music Credits Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby Produced by Moby "Written by Richard ‘Moby’ Hall, Bobby Robinson" and Gabriel Marion Jackson "© 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)," The Little Idiot Music (BMI) and Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI). Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI) administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI) All Rights Reserved. Used by Permission. "(P) 1998 Recording courtesy of V2 Records, Inc." and Mute Records Limited Bodyrock (album version) Performed by Moby Produced by Moby "Written by Richard ‘Moby’ Hall, Bobby Robinson" and Gabriel Marion Jackson "© 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)," The Little Idiot Music (BMI) and Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI). Bodyrock (album version) Performed by Moby All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI) administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI) All Rights Reserved. Used by Permission. "(P) 1999 Recording courtesy of V2 Records, Inc. " and Mute Records Limited Power To The Beats Performed by Utah Saints Produced and Mixed by Utah Saints Recorded at Utah Central Special Vocal Guest Appearance by Chuck D Written by J. Willis Published by Zomba Music Publishers Limited/ Notting Hill Music Limited Power To The Beats Performed by Utah Saints "Power to the Beats contains portions of ""Enter Sandman""" Performed by Metallica and written by J. Hetfield/L. Ulrich/K. Hammett Courtesy of and Under License from Creeping Death Music/Metallica and E/M Ventures and contains portions of Power To The People And The Beats written by Chuck D Power To The Beats Performed by Utah Saints Courtesy of and Under License from Hammer Musik Limited/Bucks Music Limited/Reach Music International Inc. (P) 2000 The Echo Label Limited Funky Music (Levent’s Funk-o-Rama Short Edit) Performed by Utah Saints Produced and Mixed by Utah Saints Recorded at Utah Central Special vocal appearance by Edwin Starr Remix & Additional Production by Levent Canseven & Guido Craveiro For T.P.A. Productions Funky Music (Levent’s Funk-o-Rama) Performed by Utah Saints Additional Guitar by Bolela Written by Norman Jesse Whitfield and Barrett Strong © 1971 Published by Jobete Music Co. Inc./EMI Music Publishing UK (P) 2000 The Echo Label Limited We Luv You Performed by Grand Theft Audio Written by Ralph Jezzard and Rich Battersy Published by EMI Music Publishing UK and Universal "Music Publishing, Ltd. All rights in the United" States and Canada administered by Universal-Polygram "International Publishing, Inc." Recording courtesy of London-Sire Records Chinese Burn Performed by Curve Written by Dean Garcia and Antoinette Halliday © 1996 Published by EMI Virgin Music Ltd. and Universal Music Publishing Ltd. on behalf of Anxious Music Ltd. All Rights in the United States and Canada administered "by Universal-Polygram International Publishing, Inc." Recording courtesy of Universal Records. Under license from Universal Music Enterprises Fly Away Performed by The Source Written by Paul Oakenfold and Andy Gray Published by Universal Music Publishing and Mute Song Recording courtesy of 140db Records "WARNING: It is a violation of Federal Copyright Law to synchronize the musical portion of this MULTIMEDIA PROGRAM with video tape or film, or to print the " musical portion of this MULTIMEDIA PROGRAM in the form of standard music notation without the express written permission of the copyright owner. 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